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디자인 능력.

디자인 능력이라 함은, 디자인툴, 포토샵 페인터 따위를 다루는 능력이 아니라,
연필로 종이에 그려내는 능력이다. 드로잉.
본인도 한때 미술학도를 꿈꾸던 사람으로써 한마디로 말하자면,
그림을 그리는 것은 굉장히 오묘하고, 난해하고, 체계적 학습이라는 것이 불가능한 분야다.

그림은 그냥 선으로 이루어지지만, 그것이 담고 있는 것은 수십마디의 말과 같다.
뭐 오래 해본것도 아니고, 뛰어난것도 아니지만 설명하자면, 그림을 그릴때의 그 느낌은 대충 이런거 같다.
말하고 싶은 것을 억누르다가, 연필로 터져나오는 것.
눈앞에 선이 떠오를 정도로 상상하다가, 연필로 따라그려내는 것.
뭐 그런것 같다.
우선 생각이 많아야하고, 상상 또는 공상,망상까지도 해야 하는 것 같다.
종이에 선을 하나 긋더라도 눈앞에 아른하던 선과 딱 맞아떨어지게 그려지면, 그만큼 만족스러운 것도 없었다.

소프트웨어개발로 들어서면서 이젠 그런 느낌도 아득하지만, 느낌을 잃어버렸다는 사실을 거꾸로 생각하면,
느낌을 갖게 하는 방법도 있을거 같았다. 소프트웨어 개발을 하면서 안하게 된 것들.
일기. 일기는 그날 하루를 떠올리게 하는 연습을 하게 해준다. 이것이 연습이 되어서 많은 이야깃거리를
머릿속에 남게 해주고, 그것이 모여 그림이 되는 것 같다.

뭐 믿거나 말거나..
그래서 일기를 써볼참이다.
근데 어디다가 써야할지가 좀 난감하다.

2009/10/06 19:33 2009/10/06 19:33
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